特級1
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ミディアン橋頭堡
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特異ながら、バランスの良いMAP 2と4の本陣は隣接しているが、砲兵でぎりぎり届くといった距離。 ルプラストリエなら浮遊騎兵を有効に使おう。 写真上部の角は、資源地帯のそばの崖には飛空挺も置けるし兵舎も建てられる所がポイント。 反対面は水面なので不可。 |
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MAPサイズ54×54
兵士数(1リーダーにつき)4 |
特級2
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ムビオラ突出部
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MAPも広く、資源地帯も多く、各本陣は谷下にあり守り易い。長期戦は必至。いまやデフォルトとなりつつある30分設定では、よほどの事がないと時間切れ→判定となり易い。 谷の伸びる先の資源地帯が激戦区だが、そこばかりに気を取られているとジリ貧になってしまう。 3の本陣そばのみ、何故か龍水採掘所が無く結構ツライ。 |
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MAPサイズ64×64
兵士数(1リーダーにつき)3 |
特級3
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マスカール・ファー
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謀士民族マスカーの首都区の前面地帯、マスカール・ファー 隆起のはげしい地形で、本陣の配置もバラバラ また、どの国家を選んでも特性を最大限に生かして戦う事が出来る作りになっている。 BRになると、やはり角にある3と4が有利か |
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MAPサイズ56×48
兵士数(1リーダーにつき)3 |
特級4
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国境要塞
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アドベンチャーモードの最終MAP 中央の壁に囲まれた大資源地帯を確保できると、かなり有利になってくる。 本陣3は中心には近いが、崖を越えなくてはならず 宝箱が切れると守り抜くのが厳しくなる。 |
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MAPサイズ54×54
兵士数(1リーダーにつき)3 |
特級5
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アーリンゲン回廊
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特級クラスMAP最後はこのMAP やはりここも中心部の資源地帯を確保した勢力が圧倒的に有利になる。 2と3は非常に近く見えるが、間に溶岩地帯があり浮遊騎兵でも超える事はできない。 |
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MAPサイズ64×44
兵士数(1リーダーにつき)3 |